Super Reversi 2 黑白江湖
super-reversi2
進行中
把黑白棋接上武俠皮,八大門派時裝、絕招特效、手筆六級評分。
- Entries
- 11 篇
- Span
- 2026-07-05 → 2026-08-31
- Stack
- TypeScript · pnpm monorepo · Cloudflare Workers · Durable Objects
- 2026
- August
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先做文字就好,語音以後再說
客棧裡加了廣播聊天。多人連線遲早要有語音跟視訊,可是初期用文字最好,社交連結強一點,又不會過度暴露隱私。
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房主跑了,剩下的人接手
連線亂鬥做出來了。沒有中央伺服器,所以房主掉線這件事得自己解,最後的做法是讓剩下的人繼位。
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內心已經有整個世界了,規格反而是枷鎖
一代是規格先行,二代我一份規格都沒寫。這篇講那個轉變,以及五十二天六百多個 commit 之後,第一階段為什麼算完成了。
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我自己已經找不到真正的問題了
圍棋做進來了,第三個棋類。然後是兩天的收尾稽核。里程碑不是功能做完,是我自己打磨得差不多,該給別人玩了。
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最簡單的縫合是讓它們看起來像同一個世界
三週前我說肉鴿縫不進黑白棋,那個問題還在。這一週我把它正式立案了,不過答案跟當時想的不太一樣。
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一個像樣的遊戲需要一個大廳
主選單被我降格了。玩家進遊戲之後直接進客棧,選單縮成一顆按鈕,主畫面只留背景和飛鳥。
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中間還有一個助手,它會把我的話重寫一遍
一直生不出我要的圖,去查了流程才發現,我寫的東西不是直接送到繪圖工具,中間有個助手會先把它重寫成短的。而重寫這件事有偏好。
- July
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一打一我已經打不贏它了
多人亂鬥是因為我自己玩不下去才做的。一打一,弱的 AI 不是對手,強的我贏不了,棋力短時間又提不上來。答案是把人數加上去。
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想把肉鴿縫進來,試了兩種縫法
那一週生出兩個新玩法,看起來是兩件事,其實是同一件。我想把肉鴿元素縫進黑白棋,一個縫在盤上,一個縫在盤外,兩個都沒縫成。
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盤上放一個太陽,照到的地方才能下
那一週做了七八個系統。真正想講的是兩件事:為什麼武俠遊戲裡會出現無限劍制,還有把太陽放到棋盤上會發生什麼。
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新模型出來了,所以我把它拿出來回爐重造
Fable 5 開放使用,聽說編碼能力已經在人類之上,我就把收攤九個月的黑白棋拿出來重做。開工不到兩小時,戰鬥系統加了又砍。