開發日誌 做了什麼 · 試過什麼 · 否決了什麼 · 留下了什麼
進行中 super-reversi2 P0–P5 2026-W28

盤上放一個太陽,照到的地方才能下

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那一週做了七八個系統。真正想講的是兩件事:為什麼武俠遊戲裡會出現無限劍制,還有把太陽放到棋盤上會發生什麼。

AbstractSeven systems in one week. Two of them are worth explaining: why a wuxia game has Unlimited Blade Works in it, and what happens when you put a sun on the board.

那時候在想什麼

我就是個工作狂。

一旦進入心流,做我願意做的事,就能專注很長的時間,甚至廢寢忘食。那一週從七月六號清晨五點多開始,到十三號凌晨兩點結束,中間幾乎沒有斷過。八十三個 commit。

實際做了什麼

八大門派的招式在那幾天全部重做了一遍。

華山的獨孤九劍、丐幫的降龍廿八掌和亢龍有悔、唐門的小李飛刀和暴雨梨花針、五毒的千蛛萬毒手,全是金庸古龍的真典故。

但同一批裡有一個「無限劍制」,那是 Fate 的固有結界。

這個不是亂入。這個遊戲其實有一個蠻宏大的故事背景:兩個現代人,男女主角,穿越進入一個架空的武俠世界。他們的武學之所以自成體系,是因為穿越的時候綁定了系統,可以選擇一套武學體系帶進這個世界冒險。

所以現代人會的東西,在這個世界裡是合理的。

同一週還做了一個新玩法,叫疊棋・山影蔽日。

我的想法是這樣:每個人看到的面都是片面。同樣一款二維平面的遊戲,如果加上三維特性,會迸發出什麼火花?如果在盤上放一個太陽,太陽照到的地方才能下,陰影處不能下,會發生什麼?

這也是一個概念,想用不同的角度去看這個遊戲的世界。

應該是內心先有畫面吧。規則是後來才長出來的。

試過但沒留下

單機雙人對戰被我拿掉了。

現在大家都有手機,雙人面對面要玩,除非用一個超大的平板,那種機會似乎不多。與其做單機雙人,不如只做 AI 對戰,以後再做連線對戰。所以先拿掉了。

結論

那個穿越的故事背景,到現在都還沒落地。世界觀、故事線,這些還在腦子裡,很多是邊做邊想的。

招式先做出來了,設定還在後面追。