最簡單的縫合是讓它們看起來像同一個世界
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三週前我說肉鴿縫不進黑白棋,那個問題還在。這一週我把它正式立案了,不過答案跟當時想的不太一樣。
AbstractThree weeks earlier I wrote that I could not stitch the roguelike into the Reversi game. This week I filed it as a formal project, and the answer turned out different from what I expected.
那時候在想什麼
八月五號之後我停了一個禮拜,忙別的事。
這個專案其實快要達到一個里程碑了。
實際做了什麼
回來之後我做的第一件事是把「世界縫合」正式立案。
三週前我寫過,肉鴿要怎麼縫進黑白棋,那個問題還在。這一週它終於變成一份有規格的打磨計畫。
不過答案跟我當時想的不太一樣。
縫合有很多種。語彙、故事的銜接、畫面素材的統一,那是最簡單的一種縫合。
所以我做的不是把兩邊的玩法接起來,是把兩邊的東西變成同一批。墨潮浮生從旗標後面轉正,八派武學的招式物件進了割草場,武器換成真形,連門派的識別印都帶了過去。它們現在用同一套素材、同一套語彙。
看起來就會像同一個世界的東西。
墨潮浮生那個模式我也給它接上了故事:華夏守夜人,一人獨抗關外來犯的域外高手。原本的名字叫華夏保衛戰,改名沒有什麼深刻的理由,就是覺得守夜人這個名字比較帥。
結論
店小二那邊也有一點進展。他現在會讀你的狀態說話,你打贏回來他會呼應,還會帶路把你的注意力引到大漠那張卡。
上一週我說他之後可能會依據戰績給你不同態度,隔一週就做了。這不是排好的,是順其自然的發展。先長一個角色進去,然後看看它能幹嘛。
另外墨潮浮生轉正的同時就做了英日韓的翻譯。一個還在開發中的模式為什麼要先翻,理由很簡單:我有國外的朋友,想讓他們也試玩看看。