新模型出來了,所以我把它拿出來回爐重造
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Fable 5 開放使用,聽說編碼能力已經在人類之上,我就把收攤九個月的黑白棋拿出來重做。開工不到兩小時,戰鬥系統加了又砍。
AbstractA new model shipped and reportedly coded better than humans, so I pulled the Reversi project off the shelf after nine months. Within two hours of the first commit I had added a battle system and cut it again.
那時候在想什麼
一代收在 2025 年 9 月,之後就沒再動過。
會重新開始做二代,主要是因為新一代大模型 Fable 5 開放使用了。據說編碼能力已經在人類之上,所以我把這個專案拿出來回爐重造。
隔了九個多月。
實際做了什麼
開工三十五分鐘,核心引擎就有了:黑白棋規則、戰鬥系統、六個技能。
五十七分鐘之後我把戰鬥系統砍了。
15:36 Add core game engine: reversi rules, battle system, 6 skills |
那六個技能對應的就是 C、B、A、S、SS、SSS 六個評分等級,下出對應等級的手筆就能主動發招,改變棋局勝負,或者繞過棋局直接攻擊對方本體。
這其實就是一代那個沒做成的想法,換個形狀又回來了。然後又被我砍掉一次,理由是玩起來太複雜。所以先做經典版。
試過但沒留下
第一週最容易被誤讀的是霓虹那一段。
七月四號那天,八大門派的招式全部被重塗成 dark neon,VS0 到 VS5 一整套,還把規則寫進了 CLAUDE.md。隔天,水墨的 UI 就進來了。
看起來像是霓虹被推翻了,其實不是。水墨一直在規劃裡,只是那時候素材還沒到位,架構也還沒做到那一層,所以先用降級的方式處理。等素材備齊,霓虹沒有被丟掉,它變成了墨底下的芯。
那套語彙後來的名字叫「墨骨霓虹芯」。
結論
素材的流程是這一週真正建立起來的東西。
我會先找一個參考,可能是 Steam 上看中的某個遊戲,也可能是網路上看到的影片分鏡。截一張圖,把我要的概念講出來,讓 AI 生成一整批風格統一的繪圖提示詞。然後拿那批提示詞去跑 Gemini、Grok、ChatGPT,比較三家誰做得比較快、比較好,選完再匯入專案。
這套流程後面幾週會一直用到。