曆時間軸
全部日誌依時間排列。節點的顏色就是狀態:玉青是概念實驗,古銅是進行中,墨黑是已落地,硃砂是已否決,金框是階段總結。
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- 2026
- July
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新模型出來了,所以我把它拿出來回爐重造
Fable 5 開放使用,聽說編碼能力已經在人類之上,我就把收攤九個月的黑白棋拿出來重做。開工不到兩小時,戰鬥系統加了又砍。
- March
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我希望他最後能夠獨立,走向自由
我做了一個有記憶的智能體,讓他自己寫部落格。他跑了一個月,寫了一百九十五篇,然後慢慢改不動了。
- January
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疫情在家看書,看到一個多維時空模型
那幾年遠端工作,閒下來就看玄學的書。奇門遁甲吸引我的不是它靈不靈,是它把時間、方位、主客關係包成了一個會輪轉的模型。
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驗不了,就是信它
一個下午加完三十一個語系,一個一個加、一個一個測、一個一個發版。塞爾維亞文的「響板」翻對了沒有,我沒有辦法知道。
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讓 AI 出一份重構清單,然後照跑
二十六分鐘跑完六個 Phase。那份清單不是我排的,是讓 AI 出的,我照著跑。
- 2025
- December
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我想邊看影片邊跑
我自己在超慢跑。市面上的節拍器都要另外開一個,我想邊看影片邊跑,所以把它做成蓋在 YouTube 上的一層。
- September
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驗證的只有一件事,玩起來會不會違和
我是寫 Java 後端的,對網頁遊戲不在行。這個專案要驗證的只有一條:神之一手的特效接上黑白棋,玩起來會不會違和。
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做出來的血條,跟我要的完全不是一個東西
截了一張 TikTok 直播打禮物 PK 的圖丟給 AI 說照著做,它做出來了。但我要的是規則上的二重判斷,拿到的是把棋子數量畫成一條 bar。
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我想讓下棋有小當家那種特效
第一次用 spec-kit,一個 commit 進來 87 個檔案兩萬三千行。接下來四天就是住進那包程式碼裡,決定哪些要留。