曆時間軸
全部日誌依時間排列。節點的顏色就是狀態:玉青是概念實驗,古銅是進行中,墨黑是已落地,硃砂是已否決,金框是階段總結。
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- 2026
- August
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「一個 repo 一篇」這個切法不成立
一個 repo 寫一篇總結,聽起來很乾淨,實際上會變成一篇沒人讀得完、也沒人寫得出來的東西。
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你什麼觀點,這格局就是什麼解釋
一月我選了自己有信心的那一派。八月我把並列的兩派、四家都放進去,不再替使用者選。促成這件事的是一個技術前提。
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東西做完就沉在 commit 裡了
想把「為什麼這樣改」寫下來,可是那些理由早就忘了,剩下的只有一堆寫著 fix 的 commit。
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抽著抽著,標準自己會漂
同一套規範,AI 抽第一章跟抽第二十章,抽出來的密度不一樣。而且這件事讀不出來,每一章單獨看都像模像樣。
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最簡單的縫合是讓它們看起來像同一個世界
三週前我說肉鴿縫不進黑白棋,那個問題還在。這一週我把它正式立案了,不過答案跟當時想的不太一樣。
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誰在第幾章知道了什麼
拿金庸的小說開刀,是因為它的關係最複雜。抽出來的東西裡有一項不太像讀書筆記:每個角色在第幾章知道了什麼。
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她說要管帳,我做一個給她
市面上的記帳 app 都要註冊帳號,而且都是記單人的帳。我不想把家裡的帳給別人,也想要兩個人的帳能合在一起。
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一個像樣的遊戲需要一個大廳
主選單被我降格了。玩家進遊戲之後直接進客棧,選單縮成一顆按鈕,主畫面只留背景和飛鳥。
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中間還有一個助手,它會把我的話重寫一遍
一直生不出我要的圖,去查了流程才發現,我寫的東西不是直接送到繪圖工具,中間有個助手會先把它重寫成短的。而重寫這件事有偏好。
- July
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一打一我已經打不贏它了
多人亂鬥是因為我自己玩不下去才做的。一打一,弱的 AI 不是對手,強的我贏不了,棋力短時間又提不上來。答案是把人數加上去。
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想把肉鴿縫進來,試了兩種縫法
那一週生出兩個新玩法,看起來是兩件事,其實是同一件。我想把肉鴿元素縫進黑白棋,一個縫在盤上,一個縫在盤外,兩個都沒縫成。
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盤上放一個太陽,照到的地方才能下
那一週做了七八個系統。真正想講的是兩件事:為什麼武俠遊戲裡會出現無限劍制,還有把太陽放到棋盤上會發生什麼。