你什麼觀點,這格局就是什麼解釋
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一月我選了自己有信心的那一派。八月我把並列的兩派、四家都放進去,不再替使用者選。促成這件事的是一個技術前提。
AbstractIn January I picked the school I trusted. In August I put the competing schools side by side and stopped choosing for the user. What made that possible was a technical precondition.
那時候在想什麼
今年五月開始,下載量突然上去了,還收到七顆星。
我沒有查原因。應該是有人在用吧,我感到十分欣慰。
回來看的時候已經是八月。那給了我很大的鼓勵,所以我想更新一下版本,回饋大家。
實際做了什麼
測試的基準換掉了。我把五部典籍裡的例題拿來當回歸測試,《景祐遁甲符應經》的盤面圖、《奇門旨歸》的占驗課、《秘笈大全》和《法竅》的對照表。那些書是我從維基文庫裡翻到的數位化古籍。
然後是流派。
一月我只做了拆補法,因為那是我有信心的一派。八月我把符頭也放進去,兩派並列。五不遇時兩讀並列,夜子時兩派並列,九星旺相四家並列。
會決定這樣做,是確定 AI 能夠分析古籍之後的事。
我們世人通常只會選一個流派去用。數據只幫我們做了前半段,把相關的資料典故拉出來,但最終的斷局決策還是回歸到人。就像量子觀察者,你什麼觀點,這格局就是什麼解釋。
所以每一則判定都掛出處:哪一部書、哪一篇、原文是什麼。異說並列,不代為擇一。
會做到引文這個層級,是因為排盤只是程序化的基礎。這個工具我希望它能進入供應鏈,那你就必須有憑有據,你的邏輯出自哪一部書、哪一段話。就像寫論文那樣。
那兩天還修掉一個我自己不可能發現的 bug。
系統會對殘缺的輸入吐出假的凶格,而且掛著真的出處。
那是 AI 發現的。Fable 5 的強大之處就在於它能找到一些我找不到的問題。而這個之所以看不出來,是因為自古有句話叫凶多吉少,人之常情,凶格多本來就是可以接受的。
還有一個是中宮不該發十干克應,原本每一張盤都憑空多出一則假格。那是整個專案到目前為止的最後一個 commit。
起局和斷局是兩件事。假格屬於斷局,那比起局複雜太多,我們只能交叉比對古籍,找出彼此不矛盾的部分收錄。至於一個局到底有沒有假格,還得看你的主客攻守,僅供參考。
試過但沒留下
代為擇一這件事。
一月的 README 寫的是「採用拆補法定局」,那是我替使用者做的決定。現在不做了。
結論
這個專案做起來比較不累,大多是給 AI 文獻和我之前寫的程式,讓它重構重寫。防它編造的方式是交叉比對、自行對抗審查,最後再讓我判斷。
不過有時候我會覺得,我自己寫的第一版更好。程式醜了點,但代碼量少,又準確。
同樣的邏輯,為什麼 AI 的代碼量這麼多?我沒有去深究。